Курс "Я – геймер"

О программе Курс «Я – геймер» будет интересен тем, кто увлечен играми и видит себя в будущем разработчиком и программистом. Если вы хотите, чтобы ваш ребенок не играл, а создавал игры, то данный курс идеально подойдет для обучения. Курс обучения поделен по уровню сложности на три этапа. Для школьников 4-5 классов предлагается первый модуль – это программы: Alice, Kodu, и GameMaker. Второй модуль рекомендуется детям не младше 5 класса, программы GameEditor и Construct. Третий этап предполагает «Основы программирования». Есть возможность принять участие в ежегодном турнире.
  • Приобретаются навыки элементарного программирования и изучаются основы работы с файловой системой, а также понимание, что игры программирует не один человек.
  • В процессе курса обучения изучается схема взаимосвязи от идеи до непосредственной разработки игр.
  • Работа с персонажами, формирование его внешнего вида и способностей. Написание сюжета игр и защита его в программе Презентации.
  • Визуализация игрового пространства, проработка технических возможностей и создание нескольких уровней в игре.
  • Программы для создания игр: 1 модуль: Kodu, Alice и GameMaker. 2 модуль: GameEditor и Construct. Продолжительность 32 занятия (по 2 часа).
  • Стоимость одного занятия = 170 грн. Всего курса = 5440 грн. При полной оплате 10% скидки.
На кого рассчитанКурс «Я – геймер» рассчитан на то, чтобы выявить, какие способности у ребенка больше развиты. В основном курс рассчитан на детей с логическим мышлением и хорошими способностями к техническим наукам. В курс обучения входят несколько модулей.
1-й модуль рассчитан на детей 3–5 классов. Используются программы, в которых все интуитивно понятно и есть заготовки.
2-й модуль – для учеников 4–6 классов.  Во 2-м модуле в процесс обучения входят более серьезные программы, в основе которых уже есть языки программирования.

 Набор в группыНаши курсы находятся в нескольких районах города Киева. Выбирайте удобный район для вас по расположению.
Что получаем в результате обучения
  • Грамотного пользователя компьютера с пониманием файловой системы и возможностями работы в Сети.
  • Навыки элементов программирования.
  • Понятия структуры игры, классификации и способов разработки.
  • Работа с разными форматами и демонстрация своих работ.
  • Написание многоуровневых игр.
  • Умение правильно оформить игровое пространство и стратегию расположения спрайтов.
  • Развитие логического мышления и способность конструктивно мыслить.
  • Наши ученики могут быть не только в роли разработчиков, но и тестировщиками игр созданных другими учащимися.
Программа обучения
  1. Введение в Construct 2.
    Открытие программы.
    Создание/открытие нового проекта.
    Иерархия проекта: объекты, средства управления, шаблоны (Layouts).
    Доступные в Construct 2 объекты.
  2. Создание спрайтов.
    Координатная сетка в Construct 2.
    Событийный лист, принципы его работы.
    Поведения: 8 direction, bullet, fade, scroll to, bound to layout, destroy outside layout.
  3. Переменные, копирование объектов, подсчет очков, слои в Construct.
    Копирование объектов в Construct 2.
    Понятие локальной и глобальной переменной. Тип переменной.
  4. Основы редактирования объектов.
    Инициализация, редактирование, изменение и сравнение переменных с помощью событийного листа.
    Понятие parallax и многослойности.
  5. Интерфейс, программное создание объектов.
    Работа с текстом.
    «Закрепление» объектов на игровом экране с помощью настройки «parallax».
  6. Понятие imagepoint, настройка Imagepoint’ов объектов.
    Работа с таймером, программная генерация объектов на указанном слое в указанных координатах.
  7. Платформеры, физика, работа с несколькими игровыми экранами, кнопки
    Поведение platform, solid, jump-thru.
    Переключение между layout’ами.
  8. Способы привязки.
    Привязка событийных листов к layout’ам.
    Состояния кнопок в Construct 2.
  9. Редактирование анимации.
    Понятие раскадровки спрайтов (spritesheet)
    Понятие кадра анимации (animationframe).
  10. Создание разных анимаций для спрайта, переименование анимаций.
    Зацикливание анимации, покадровое отображение анимации.
    Привязка разных анимаций спрайта к игровым событиям.
  11. Контрольная работа.
    Разработка концепции игры, подготовка графической составляющей
    Создание соответствующих объектов в проекте, настройка layout’ы
    Запрограммирование игрового процесса, тестирование.